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楼主: 巴洛克哥特

不会真有人喜欢看补帧动画吧?

  • TA的每日心情

    2018-6-26 13:20
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    365152082 发表于 2021-5-27 16:49:02 | 显示全部楼层
    以前用43寸VA显示器的时候可以....换到55寸WOLED电视彻底不行了...WOLED响应时间几乎是瞬时,看23.976的真人影片还凑合.毕竟自带动态模糊,,,,不开插帧看动漫平滑慢镜头平移几乎就是PPT..........从顺滑度来看最佳的设备还是高对比度窄视角VA液晶效果最好....毕竟响应时间超久.自带拖影特效
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    LittlePox 发表于 2021-5-27 16:50:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 LittlePox 于 2021-5-27 16:52 编辑

    插帧会破坏动画原本制作的许多初衷,所以我应该选择不插帧——OK
    插帧会破坏动画原本制作的许多初衷,所以你应该选择不插帧——非常不OK

    同样的,

    我喜欢插帧的效果,所以我选择插帧——OK
    我喜欢插帧的效果,所以你也要插帧——非常不OK

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-12-4 12:48
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    孤雨独火 发表于 2021-5-27 16:52:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 孤雨独火 于 2021-5-27 17:03 编辑
    巴洛克哥特 发表于 2021-5-27 09:39
    只说一句,有哪个电视卖场或者电视商家,大范围使用动画作为memc的演示载体了吗?大部分不都是真人实拍片 ...

    你的回应不在点上,

    演示场一般用两种,演示模式的预设片段,另一种就是系统的首屏轮播

    此外,本身动画面对海量的综艺、电影、电视剧,就是小众,没有大范围使用动画有什么问题?
    不能因为我们这个圈子都看动漫,所以强迫别人都是动漫受众吧

    =====================

    感觉偏题,我坚持我的观点,人有人的选择,但是喜欢原味的不能教育喜欢味精的。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-12-23 15:09
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    苏辰汐 发表于 2021-5-27 16:56:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 苏辰汐 于 2021-5-27 16:59 编辑

    动画插帧造成的烂帧和伪影等太破坏观感了,而且了解作画拍一拍二拍三混用的话就应该明白插帧这方式确实破坏原画师的作画表现,我个人不喜欢这种观看方式。至于电视标配MEMC也的确是迎合市场的噱头,很多电视默认关闭该功能。

    不过观看习惯和喜好本身就是很主观的事情,连爱好折腾调色的都有(BD制造商不少喜欢调的),插帧需求也自有其受众,各取所需罢了,毕竟较真的话显示器色彩就很难保证还原动画制作中色指的意图(更别说BD本身就xjb调过色的)。

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2016-12-31 01:33
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    tonyhsie 发表于 2021-5-27 16:56:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 tonyhsie 于 2021-5-27 17:13 编辑
    巴洛克哥特 发表于 2021-5-27 13:01
    您举的例子不太恰当,我的理解是这样的。拿视频中的例子来说:一个厨师,花精力烤了份完美的牛排。上桌之 ...

    老王要怎麼吃飯是老王的事

    老陳再怎麼自稱專業,飯也不是老陳煮的,進的也不是老陳的胃
    老王喜歡怎麼吃,都跟老陳沒關係


    「人之忌,在好為人師。」 —《孟子·離婁上》


    你可以提出你的觀點,但別人沒有遵守的義務

    你也不是動畫導演,所以這種「代位」糾正觀眾的行為,也毫無意義




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  • TA的每日心情
    开心
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    橙兜酱 发表于 2021-5-27 18:33:21 | 显示全部楼层
    没用过补帧,遇到场景画面是3拍1或者2拍1加上镜头快速运动的镜头就很屎了,比如天气之子还有你的名字有几个场景镜头张数实在是太低了,卡到场景都看不清楚
    动画年鉴-统计表 (notion.so)
    动画年鉴网盘目录 (xido.workers.dev)

    欢迎参观,如果想一起收集整理的话可以在统计表主页找我联系方式~
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    blackmickey 发表于 2021-5-27 18:41:59 | 显示全部楼层
    巴洛克哥特 发表于 2021-5-27 09:23
    您的部分观点我是同意的,平移画面补帧基本没副作用且效果非常好。

    (但平移画面其实更接近实拍,所以还 ...

    我知道有很大一部分補帧受眾不太能接受偽影,但又希望有平滑的平移畫面,像是一群支持AMD Fluid Motion技術的用戶。

    要實現這樣效果並不會太過困難,只要分析A->B畫面的運動趨勢,在A畫面中添加該運動趨勢後產生的A'畫面能與B畫面達到XX%的相近程度,藉由控制XX%的閾值,就能決定該畫面需不需要插補。

    補帧的強度是可以控制的,不是只有開到最高的才算是補帧,這樣低強度的補帧效果還是不錯的。
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    Julyan 发表于 2021-5-27 21:47:07 | 显示全部楼层
    所以说到底,动画里平移镜头的顿挫感到底是什么来源呢?

    我个人实践是补帧到60,确实没有抖动了。

    但是我将显示器刷新率调整到48Hz,仍然有抖动。说明抖动不是24帧与60Hz的不匹配导致的。

    这个疑惑困扰我很久了,希望能有懂的大佬给讲一下。
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    Starlight 发表于 2021-5-27 22:24:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Starlight 于 2021-5-27 22:26 编辑
    Julyan 发表于 2021-5-27 21:47
    所以说到底,动画里平移镜头的顿挫感到底是什么来源呢?

    我个人实践是补帧到60,确实没有抖动了。

    物理层面上移动幅度较大,导致大脑认为画面是在瞬移无法脑补

    以眼睛、前一帧中特定点、当前帧中特定点,做一个三角形
    角(眼睛)越大越不连贯

    离远了看就好了
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    2022-11-19 02:44
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    NancyWoods 发表于 2021-5-27 22:54:50 | 显示全部楼层
    我的选择是动画补帧,因为动画是画出来的,顿感明显(如果原画24帧很流畅谁愿意加味精),真人影片拍出来动作就很流畅,而且补帧效果向来不好。
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