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楼主: cczzhh

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zwant 发表于 2019-4-6 05:43:56 | 显示全部楼层
参考其他行应该是判断语句,不用这句了,全局硬解,特殊文件设置达成目标了
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    wax 发表于 2019-4-13 20:02:32 | 显示全部楼层
    巴洛克哥特 发表于 2019-3-13 11:14
    应该是SSimDownscaler的锅
    去掉之后没彩点了

    SSimDownscaler最近更新了,处理了下边界情况,应该不会再出现彩点了
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    counott 发表于 2019-4-15 23:42:36 | 显示全部楼层
    大佬,最近本鸟刚入了Surface Go (核显HD615
    想弄一个在画面和续航之间平衡的MPV配置

    关于画面的设置项:
    hwdec=auto #不知道intel的硬解是叫啥。。

    priority=high

    gpu-api=d3d11

    interpolation
    tscale=oversample

    video-output-levels=full
    fbo-format=rgba16f #精度能再低一点 大概?
    vd-lavc-threads=0

    拉伸什么的用MPV默认?还是说有更省资源的拉伸算法吗(或者关掉拉伸??)
    请大佬指点一下
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  • TA的每日心情
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    cczzhh  楼主| 发表于 2019-4-16 06:33:19 | 显示全部楼层
    counott 发表于 2019-4-15 23:42
    大佬,最近本鸟刚入了Surface Go (核显HD615
    想弄一个在画面和续航之间平衡的MPV配置
    1. gpu-api=d3d11
    2. video-output-levels=full
    3. vd-lavc-threads=0
    复制代码
    这三个全是默认,没有再写一遍的必要。

    1. fbo-format=rgba16f
    复制代码
    这个对d3d11是完全错误的写法,只会报错。


    只要这么写就够了:
    1. hwdec=auto
    2. priority=high
    3. video-sync=display-resample # 这个不开interpolation无效
    4. video-sync-max-video-change=5
    5. interpolation
    6. tscale=oversample
    复制代码
    不用gpu-hq就已经很省资源了。




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    counott 发表于 2019-4-16 10:29:21 | 显示全部楼层
    cczzhh 发表于 2019-4-16 06:33
    这三个全是默认,没有再写一遍的必要。

    这个对d3d11是完全错误的写法,只会报错。

    谢谢大佬!
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    laichiaheng 发表于 2019-4-16 12:08:47 | 显示全部楼层
    cczzhh 发表于 2019-4-16 06:33
    这三个全是默认,没有再写一遍的必要。

    这个对d3d11是完全错误的写法,只会报错。

    為什麼 display-resample 不開 interpolation 會無效?他不是和 Reclock 同功能嗎?

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    2020-6-24 01:28
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    cczzhh  楼主| 发表于 2019-4-16 15:02:32 | 显示全部楼层
    laichiaheng 发表于 2019-4-16 12:08
    為什麼 display-resample 不開 interpolation 會無效?他不是和 Reclock 同功能嗎?

    ...

    https://mpv.io/manual/master/#options-interpolation
    Warning

    This requires setting the --video-sync option to one of the display- modes, or it will be silently disabled. This was not required before mpv 0.14.0.



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    laichiaheng 发表于 2019-4-16 16:15:39 | 显示全部楼层
    cczzhh 发表于 2019-4-16 15:02
    https://mpv.io/manual/master/#options-interpolation

    阿……原來是我斷錯句理解錯誤
    我以為:「这个不开interpolation,display-resample會无效」
    原來是:「这个不开,interpolation无效」


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    zwant 发表于 2019-4-17 03:51:26 | 显示全部楼层
    [FHD] # 1080p  35fps
    profile-desc=cond:((p["video-params/w"]<=1920 and p["video-params/h"]<=1080) and (p["video-params/w"]>=1358 or p["video-params/h"]>=764) and p["estimated-vf-fps"]<36 )
    #profile=RAVU    # 调用之前定义的profile,相当于把那三行直接写在这里。可以用 profile=profile_A,profile_B 来调用多个profile,但要注意后者可能有覆盖前者的地方
    #profile=profile_A
    #glsl-shaders-append="~~/shaders/LumaSharpenHook.glsl"   
    deinterlace=yes
    dscale=mitchell      #缩小时过滤器
    dither-depth=auto   #将抖动目标深度设置为N.默认值:no  auto
    correct-downscaling=yes  #使用基于卷积的滤波器时,请在缩小时扩展滤波器大小。提高质量影响性能,比较温和
    linear-downscaling=yes  #线性缩小


    [FHD] # 1080p  60fps
    profile-desc=cond:((p["video-params/w"]<=1920 and p["video-params/h"]<=1080) and (p["video-params/w"]>=1358 or p["video-params/h"]>=764) and p["estimated-vf-fps"]>=36)
    #profile=RAVU    # 调用之前定义的profile,相当于把那三行直接写在这里。可以用 profile=profile_A,profile_B 来调用多个profile,但要注意后者可能有覆盖前者的地方
    #profile=profile_A
    #glsl-shaders-append="~~/shaders/LumaSharpenHook.glsl"   
    dither-depth=auto   #将抖动目标深度设置为N.默认值:no  auto
    correct-downscaling=yes  #使用基于卷积的滤波器时,请在缩小时扩展滤波器大小。提高质量影响性能,比较温和
    linear-downscaling=yes  #线性缩小


    [FHD] # 1080p  60fps 这个以及下面参数开启1080P视频所以参数无效  ,禁用就能正常识别视频并且配置参数
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    領銜の配角 发表于 2019-4-17 13:23:41 | 显示全部楼层
    counott 发表于 2019-4-15 23:42
    大佬,最近本鸟刚入了Surface Go (核显HD615
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    其实开硬解除了hwdec=auto,还可以hwdec=yes,但是我不知道两个有什么区别
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