找回密码
 立即注册
查看: 2697|回复: 7

关于英特尔核显的缩放算法

35

主题

436

回帖

183

VC币

星辰大海

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

积分
985815
巴洛克哥特 发表于 2021-4-6 14:02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 巴洛克哥特 于 2021-4-6 14:03 编辑

最近入了一个核显的NUC当电视盒子,带4K分辨率确实很吃力。就开始折腾起了MPC-BE自带的缩放算法,其中有一项:DXVA2-HD(Intel GPU only),锐度、狗牙控制的都还不错,就是halo特别明显,请问有哪位大佬知道这个用的具体是什么缩放算法吗?纯好奇。

上边DXVA2,下边NGU

上边DXVA2,下边NGU

上边DXVA2,下边NGU


———————————————————————原图———————————————————————
NGU Standard 01.06.05.png
01.png
不是同一帧,大家主要对比硬字幕好了。

回复

使用道具 举报

47

主题

2781

回帖

2020

VC币

星辰大海

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

积分
432683

崭露头角活跃达人CD!BD!坚持不懈灌水之王日积月累

孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:02:30 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

35

主题

436

回帖

183

VC币

星辰大海

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

积分
985815
巴洛克哥特  楼主| 发表于 2021-4-6 15:07:51 | 显示全部楼层
孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:02
...
https://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=4456&pid=44614&fromuid=7914

谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
回复

使用道具 举报

47

主题

2781

回帖

2020

VC币

星辰大海

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

积分
432683

崭露头角活跃达人CD!BD!坚持不懈灌水之王日积月累

孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:09:45 | 显示全部楼层
巴洛克哥特 发表于 2021-4-6 15:07
谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

据我所知这几年也就多加了一个 integer scaling (类似nearest neighbour) 的整数倍缩放,其它没见啥改进

Integer Scaling Support on Intel® Graphics
回复

使用道具 举报

35

主题

436

回帖

183

VC币

星辰大海

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

积分
985815
巴洛克哥特  楼主| 发表于 2021-4-6 20:00:55 | 显示全部楼层
孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:09
据我所知这几年也就多加了一个 integer scaling (类似nearest neighbour) 的整数倍缩放,其它没见啥改进
...

这个我昨天也搜到了
回复

使用道具 举报

35

主题

436

回帖

183

VC币

星辰大海

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

积分
985815
巴洛克哥特  楼主| 发表于 2021-4-7 15:05:37 | 显示全部楼层
孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:02
...
https://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=4456&pid=44614&fromuid=7914

跟帖子里讨论的还是不太一样,看下图:
未标题1.png
madVR里的DXVA2看狗牙那个样子应该是Bicubic。
DXVA-HD明显不一样,狗牙要少得多,但halo爆炸,而且光晕上能明显看到类似棋盘格的东西。
回复

使用道具 举报

47

主题

2781

回帖

2020

VC币

星辰大海

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

积分
432683

崭露头角活跃达人CD!BD!坚持不懈灌水之王日积月累

孤雨独火 发表于 2021-4-7 16:43:47 | 显示全部楼层
巴洛克哥特 发表于 2021-4-7 15:05
跟帖子里讨论的还是不太一样,看下图:

madVR里的DXVA2看狗牙那个样子应该是Bicubic。

我没有找到官方在主算法这方面有啥更改
https://docs.microsoft.com/zh-cn ... ements-over-dxva-vp

相关的改变可能是以下这两点的影响
  • Noise reduction and edge enhancement filtering.
  • Anamorphic non-linear scaling.

回复

使用道具 举报

35

主题

436

回帖

183

VC币

星辰大海

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

积分
985815
巴洛克哥特  楼主| 发表于 2021-4-7 19:27:14 | 显示全部楼层
孤雨独火 发表于 2021-4-7 16:43
我没有找到官方在主算法这方面有啥更改
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/medfound/dxva- ...

应该就是这两项起作用了,谢谢啦~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表