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本帖最后由 chungexcy 于 2020-6-24 23:50 编辑
boday 发表于 2020-6-24 05:56
本质都是一样的,没有什么不适合。当然这个需要有校色仪,但是现在绝大部分 HDR 屏幕都依赖 local dimming ...
我的理解是,3dlut对于HDR的用途基本上就是修正PQ,和p3内正确的色域映射,当然这两点也是3dlut的本质。一般做法是按照10-11%面积的发色为准。
你可以理解当下现实设备基本以10%面积来尽可能遵循PQ(事实上大部分显示设备都有大量偏离PQ的地方),然后在尽可能保留PQ下,加上auto brightness limit应对其他问题。最极端的例子就是LG OLED,但反而这是现在HDR还原最合适的显示器(dolby官方推荐拿c9做最终效果评判的设备之一)
参考hdtvtest的视频,即使显示设备的全画面亮度限制再厉害,对于色彩还原,针对10%画面校色也是有必要的。
我不相信在不依赖校色器实测的情况下,madvr甚至不能了解显示器HDR下的gamut和gamma表现,纯粹依赖一个亮度信息,tune mapping能做什么。我不否认madvr的算法优秀,tune mapping对于高光细节还原能做到锦上添花,但首先你需要让HDR及格。
我用3dlut的体验就是,这个东西可以理解为先修正的HDR的亮度和色彩还原,然后根据你的实际显示亮度和色彩覆盖做静态tune mapping的结果。
峰值亮度本质是受画面平均亮度影响的。
所谓的显示面积指的是校色/测试时用的显示面积,周围设置全黑,反映到最后是画面平均亮度变化。视频画面不至于全部面积都很亮(比如全都500nit,那还谈什么high dynamic range),否则比如像太阳这一类的高光还有什么意义。对于全白画面作亮度限制反而能保护你的眼睛(雾)。
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