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楼主: 孤雨独火

[MPV+] MPV_lazy 懒人包

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blackmickey 发表于 2020-9-15 20:38:04 | 显示全部楼层
不好意思,插話一下。

感謝樓主整合,請問SVP整合是採用102樓的那份嗎?
那份參數會消耗太多資源在細部,導致產生CPU未滿,但不流暢的狀況。
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    孤雨独火  楼主| 发表于 2020-9-16 02:19:16 | 显示全部楼层
    blackmickey 发表于 2020-9-15 20:38
    不好意思,插話一下。

    感謝樓主整合,請問SVP整合是採用102樓的那份嗎?

    svp-anime.vpy用的是他之前贴在70楼的脚本。
    之前想用米奇大佬博客上的方案来着,尝试了一番并没有成功移植到纯dll和脚本的实现方式(作为外行我还是太菜了
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    blackmickey 发表于 2020-9-16 17:50:43 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2020-9-16 02:19
    svp-anime.vpy用的是他之前贴在70楼的脚本。
    之前想用米奇大佬博客上的方案来着,尝试了一番并没有成功移 ...

    仔細看了一下,
    hmm...這不就是我自己這篇的參數嗎,打臉自己
    https://blackmickeysvp.blogspot. ... ectsvp20170823.html

    不過後來都沒有再對這組參數進行測試了,這裡提供一些想法改進
    流暢度為主
    analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:2},main:{levels:4,search:{type:4,distance:-8,coarse:{type:4,distance:-5,bad:{range:0}}},penalty:{plevel:1.3,pzero:110,pnbour:75}},refine:[{thsad:400,search:{type:4,distance:2}}]}"
    smoothfps_params = "{rate:{num:60000,den:1001,abs:true},algo:21,mask:{area:100},scene:{limits:{m1:1800,m2:3600,scene:5200,zero:100,blocks:45}}}"


    偽影較少參數1
    analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:1},main:{levels:4,search:{type:4,distance:-8,coarse:{type:4,distance:-5,bad:{range:0}}},penalty:{plevel:1.3,pzero:110,pnbour:75}},refine:[{thsad:800,search:{type:4,distance:2}}]}"

    smoothfps_params = "{rate:{num:60000,den:1001,abs:true},algo:21,mask:{area:100},scene:{limits:{m1:1800,m2:3600,scene:5200,zero:100,blocks:40}}}"

    偽影較少參數2
    analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:1},main:{levels:4,search:{type:4,distance:-8,coarse:{type:4,distance:-5,bad:{range:0}}},penalty:{plevel:1.3,pzero:110,pnbour:75}},refine:[{thsad:800,search:{type:4,distance:2}}]}"

    smoothfps_params = "{rate:{num:60000,den:1001,abs:true},algo:13,mask:{area:100},scene:{limits:{m1:1800,m2:3600,scene:5200,zero:100,blocks:40}}}"

    *以上參數未經測試,僅憑我的想像調整,建議實測比較看看

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    孤雨独火  楼主| 发表于 2020-9-16 20:36:37 | 显示全部楼层
    blackmickey 发表于 2020-9-16 17:50
    仔細看了一下,
    hmm...這不就是我自己這篇的參數嗎,打臉自己
    https://blackmickeysvp.blogspot. ...

    粗略测了下性能表现,10875h+2070s下基本差不多占用(1080p渲染下cpu在20%-30浮动,gpu3d低于20%),可能需要下位硬件测试看看占用了
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    cnlolicon 发表于 2020-9-16 21:47:56 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2020-9-16 20:36
    粗略测了下性能表现,10875h+2070s下基本差不多占用(1080p渲染下cpu在20%-30浮动,gpu3d低于20%){:4_68 ...

    测了下米奇大佬给的几组参数:
    CPU:I5-8600K默频
    GPU:RX570 4G
    懒人包版本:0509
    显示器分辨率:1080P
    片源【1080P】:vcb 高达UC战斗片段,阿凡达remux版战斗片段,行星地球2高动态场景

    几组1080P cpu占用基本落在21%-26%之间,显卡3D 基本在20%-28%之间,GPU-Z看GPU LOAD间歇性100%工作,还有余裕,4K版《七个世界,一个星球》remux版测试了下直接扑街扑到19-20fps
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    孤雨独火  楼主| 发表于 2020-9-16 22:26:54 | 显示全部楼层
    cnlolicon 发表于 2020-9-16 21:47
    测了下米奇大佬给的几组参数:
    CPU:I5-8600K默频
    GPU:RX570 4G

    这个版本看4k的话,试试把KrigBilateral的算法禁用,回归cscale=spline36(甚至默认的bilinear)进行减负
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    cnlolicon 发表于 2020-9-16 22:54:51 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2020-9-16 22:26
    这个版本看4k的话,试试把KrigBilateral的算法禁用,回归cscale=spline36(甚至默认的bilinear)进行减负 ...

    感谢,试了下,感觉应该是GPU成了短板,spline36和bilinear算法下,不开插帧,GPU 3D占用一个42%一个38%,开插帧都显示掉15帧左右,4K片源开插帧只能等价格合适的时候升级显卡了
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    伊斯帝 发表于 2020-9-17 01:42:25 | 显示全部楼层
    我想问一下BT.601色彩的问题:mpv使用系统自带的srgb icc,madvr选this display is already calibrated——BT.709。在这种情况下播放BT.709视频,两者的色彩是完全相同的(也和未开启色彩管理时相同),而播放BT.601视频时却明显不同。哪种是正确输出的色彩?示例视频:

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    孤雨独火  楼主| 发表于 2020-9-17 02:42:11 | 显示全部楼层
    本帖最后由 孤雨独火 于 2020-9-17 03:18 编辑
    伊斯帝 发表于 2020-9-17 01:42
    我想问一下BT.601色彩的问题:mpv使用系统自带的srgb icc,madvr选this display is already calibrated—— ...

    mpv的色彩管理未完善,建议以madvr为更精准。
    如果是非广色域的标准srgb屏,我建议关闭icc相关的选项...
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    xiaoee 发表于 2020-9-29 17:09:08 | 显示全部楼层
    大佬我用了你的第一个版本懒人包就回不去了。最近使用了最新版本,感觉ui有点不适应,所以我去掉了osc.conf,结果就变成在了进度条和预览图之间存在很大间隙,有办法解决吗?
    然后ctel+1~9有办法默认打开吗?每次打开播放器都得自己打开,我看说明也没用方法
    最后再次感谢大佬提供的懒人包
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