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楼主: vbr9d

关于最近这次红白的4K HDR资源PC解码问题

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    laichiaheng 发表于 2021-1-13 22:29:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 laichiaheng 于 2021-1-13 22:31 编辑

    MPV 預設:


    MPV 改用 hable:

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    hsmms 发表于 2021-1-13 22:44:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hsmms 于 2021-1-13 22:45 编辑

    还是做不到画面亮度不暗并且同时画面不过爆

    给你个madvr进行参考



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    hsmms 发表于 2021-1-13 22:55:29 | 显示全部楼层
    mpv 默认


    mpv hable



    MPV mobius


    madvr


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    laichiaheng 发表于 2021-1-13 23:58:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 laichiaheng 于 2021-1-13 23:59 编辑

    可喜可賀!MPV 終於開始實做 Linux 經由 DRM 直接輸出 HDR 了
    https://github.com/mpv-player/mpv/pull/8456
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    hsmms 发表于 2021-1-16 03:25:33 | 显示全部楼层
    madvr 优化修正

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    iVi 发表于 2021-1-16 04:37:19 | 显示全部楼层
    vbr9d 发表于 2021-1-13 19:13
    更新到120依然不行,用的MPC-BE内置解码出现transfer HLG了但颜色还是灰白

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    iVi 发表于 2021-1-16 04:42:39 | 显示全部楼层
    hsmms 发表于 2020-1-6 22:34
    要转SDR目前只有madvr最好吧?MPV方面支持动态色调映射了?

    谁告诉你mpv没有动态映射的
    --hdr-compute-peak=<auto|yes|no>
    Compute the HDR peak and frame average brightness per-frame instead of relying on tagged metadata. These values are averaged over local regions as well as over several frames to prevent the value from jittering around too much. This option basically gives you dynamic, per-scene tone mapping. Requires compute shaders, which is a fairly recent OpenGL feature, and will probably also perform horribly on some drivers, so enable at your own risk. The special value auto (default) will enable HDR peak computation automatically if compute shaders and SSBOs are supported.
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    iVi 发表于 2021-1-16 04:52:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 iVi 于 2021-1-16 04:54 编辑

    你这色调就奇怪,这个场景在sdr版里都是有点点黄的,很明显我的设置才比较正确
    sdr

    hdr




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    2024-2-18 22:06
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    vbr9d  楼主| 发表于 2021-1-16 09:55:32 | 显示全部楼层

    终于终于终于找到原因了,居然是这设置导致,感激
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    hsmms 发表于 2021-1-16 11:07:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hsmms 于 2021-1-16 11:14 编辑
    iVi 发表于 2021-1-16 04:42
    谁告诉你mpv没有动态映射的
    --hdr-compute-peak=
    Compute the HDR peak and frame average brightness per ...

    这并不是动态映射,因为最终依然是一条固定的映射曲线,这个只是比一般的好一点。而动态映射是根据测量的数据对不同场景使用不同的映射曲线。
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