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逆向把原盤拉回720p??madvr用ngu aa再看?

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jp4bgm 发表于 2018-2-11 15:31:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jp4bgm 于 2018-2-16 23:56 编辑

LWLibavVideoSource("src.m2ts",format="yuv420p16",stacked=true)--輸出高精度處理
Dither_y_gamma_to_linear(tv_range_in=false, tv_range_out=false, curve="709")
Dither_resize16(1280,720,kernel="bicubic",a1=0,a2=0.5,invks=true)--跟spline系列比起來,這個貌似還是最好的降頻算法(wiki似乎也有寫)
Dither_y_linear_to_gamma(tv_range_in=false, tv_range_out=false, curve="709")
ditherpost()--8bit輸出(直接把avs檔丟potplayer裡面播放...結果沒聲音
然而宇宙又讓我找到一個禮包的東西 添加進去 居然有音樂了LWLibavVideoSource("00000.m2ts",threads=4,format="yuv420p16",stacked=true,repeat=true)
Dither_y_gamma_to_linear(tv_range_in=false, tv_range_out=false, curve="709")
Dither_resize16(1280,720,kernel="bicubic",a1=0,a2=0.5,invks=true)
Dither_y_linear_to_gamma(tv_range_in=false, tv_range_out=false, curve="709")
video=last
audio=LWLibavAudioSource("00000.m2ts",av_sync=true)
audiodub(video,audio)
ditherpost()
要怎麼推出原本的拉升算法呢(除了用血輪眼判斷.......),~2/16--對於這個問題我已經放棄隨便了,強迫症沒藥醫

然後madvr設定這樣,起初要設定aa,想說用ngu(........)
未命名.jpg

雖然實際上還是不知道這樣做有什麼意義(除了感覺在畫質沒有任何損的情形下線條有變化之外,好像沒什麼感覺~~

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jp4bgm  楼主| 发表于 2018-2-11 15:47:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jp4bgm 于 2018-2-16 23:56 编辑

感謝回答新年快樂
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blackmickey 发表于 2018-2-11 19:51:02 | 显示全部楼层
建議從第一章開始慢慢學,AvsPmod可以幫助你檢驗Avisynth是否可執行,如果真的想學的話。

不是所有動畫都是720p製作的,
逆向縮回去前要知道是用什麼算法拉上來的,
也要用對應的方式來縮回去,
[VCB-Studio][教程25]Resizer(2)這裡面都有寫的。
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jp4bgm  楼主| 发表于 2018-2-11 20:09:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 jp4bgm 于 2018-2-16 23:57 编辑
blackmickey 发表于 2018-2-11 19:51
建議從第一章開始慢慢學,AvsPmod可以幫助你檢驗Avisynth是否可執行,如果真的想學的話。

不是所有動畫都 ...

感謝回答 謝謝
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jp4bgm  楼主| 发表于 2018-2-14 14:18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 jp4bgm 于 2018-2-16 23:57 编辑
blackmickey 发表于 2018-2-11 19:51
建議從第一章開始慢慢學,AvsPmod可以幫助你檢驗Avisynth是否可執行,如果真的想學的話。

不是所有動畫都 ...

感謝回答 謝謝詳細回復
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blackmickey 发表于 2018-2-14 19:09:53 | 显示全部楼层
jp4bgm 发表于 2018-2-14 14:18
突然想到,直接買4k螢幕
開nguaa(跟nnedi3類似自帶抗拒齒,再開ringing,似乎比較好)

我只回答我知道的部分,不清楚地方就不出來獻醜了。

升頻算法很多,並不是只有Avisynth內建的那幾種,
NNEDI3丶Waifu2X都有人使用,甚至要自己訓練模型來升頻也可以。

不同算法都一定會有所取捨,每個人喜歡的點也不同,所以也沒有什麼絕對最好的算法。


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jp4bgm  楼主| 发表于 2018-2-15 21:36:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 jp4bgm 于 2018-2-16 23:57 编辑
blackmickey 发表于 2018-2-14 19:09
我只回答我知道的部分,不清楚地方就不出來獻醜了。

升頻算法很多,並不是只有Avisynth內建的那幾種,

感謝你的回覆唷!!

未命名.jpg
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blackmickey 发表于 2018-2-19 23:57:01 | 显示全部楼层
jp4bgm 发表于 2018-2-15 21:36
感謝你的回覆唷!!

在ffdshow內的Source可以換成 ffdshow_source()
這樣的話就不用每次都要改路徑,而且在跳轉後也能音畫同步,
另外,你的輸入輸出應該都是tv range才對

若速度慢的話,可以開MT模式來提高CPU使用率。


如果不確定原先的放大方法的話,不建議這樣處理,會損失一些訊號。



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DL用户名 发表于 2018-2-20 03:44:53 | 显示全部楼层
推出原本的拉升算法
好吧我不知道怎么批量方式
这里(老nmm论坛)有一个手工的办法
https://www.nmm-hd.org/bbs/thread-1046-1-1.html
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jp4bgm  楼主| 发表于 2018-2-20 18:03:19 来自手机 | 显示全部楼层
blackmickey 发表于 2018-2-19 23:57
在ffdshow內的Source可以換成 ffdshow_source()
這樣的話就不用每次都要改路徑,而且在跳轉後也能音畫同步 ...

感謝兩位的熱心回覆,已經放棄avs了,這幾天的學習就當作夏令營吧,考慮了很久,決定買4k螢幕,如果源鋸齒瑕疵多,靠ngu aa 升頻自帶抗鋸齒震鈴,源好的話ngu shr吧。
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