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请问VCB的WEBP图片是什么软件参数转的

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zx353 发表于 2017-8-19 13:51:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zx353 于 2017-8-19 13:57 编辑

snipaste_20170819_133911.png 用XnConvert软件

我把BMP原图用有损100品质转出来看图片上几个红色明显变暗。。橙色金色也是有些变暗。。

而设置lossless无损则与BMP一样看不出区别,,

而我看VCB的都是转有损,显然应是不会我这样出现明显降质问题的

图1
snipaste_20170819_133749.png

图2
snipaste_20170819_133805.png




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LittlePox 发表于 2017-8-19 17:37:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 LittlePox 于 2017-8-19 17:38 编辑

其实这与参数无关,而与webp有损格式本身的chroma subsampling有关
(关于chroma subsampling:https://vcb-s.com/archives/2726

简单说,游戏画面因为其“人工”的特性,天生含有大量高频UV信息,就是像素级别的彩色线条。

而转lossy 格式,无论是webp,还是jpg等,基本上都是从RGB转为YUV420。这个转换不可避免的损失高频颜色,特别是极红、极蓝这些地方,这是格式本身specification决定的

换我们来转也是一样的后果。只不过我们日常是应付扫图,而且一般都是超高分辨率,一个“线条”可能几个像素粗,只是应付高分辨率扫图,基本不存在这个问题就是了

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zx353  楼主| 发表于 2017-8-20 05:59:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx353 于 2017-8-20 06:03 编辑
LittlePox 发表于 2017-8-19 17:37
其实这与参数无关,而与webp有损格式本身的chroma subsampling有关。
(关于chroma subsampling:https://v ...

竟然是LP出现了{:6_371:}

哎,是这样的吗,我还以为VCB肯定有“特别的转换方法”避免这个明显这种降质模糊的......我平常游戏动漫都喜欢截图,
主要是小组展示WEBP效果图片看着要比JPG强太多了我就起了心思想日常也转用WEBP格式了那这样我日常还是继续用JPG来缩小保存次要图片了

一直用的JPG品质95转换图片,颜色对比无损原图没感觉极红极蓝这些高频颜色变化,下面图,或者说没有WEBP损失那么明显,要非常仔细对比才会发现暗处细节丢失一些.......

看到LP最后一句我大致理解了

snipaste_20170820_054045.jpg

snipaste_20170820_053816.png

snipaste_20170820_054109.png

JPG是YUV了,但WEBP有损那里还是显示RGB24额

snipaste_20170820_054555.png







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ImagineBreaker 发表于 2017-8-23 09:14:51 | 显示全部楼层
不知道楼主用的是什么编码器 推荐试试看谷歌在今年三月新做的guetzli编码器 不错的提高了jpg压缩的性价比 https://github.com/google/guetzli/releases
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