找回密码
 立即注册
查看: 1813|回复: 3

关于 mpv,CfL_Prediction.glsl mod版

6

主题

28

回帖

0

VC币

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
3375
neil78 发表于 2024-2-11 22:37:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 neil78 于 2024-2-18 11:30 编辑

https://github.com/deus0ww/mpv-conf/tree/master/shaders/cfl


求问一下,这底下的几个 shader 怎么都报错没法用啊,


测试了几次都没用,求搭救哈,谢谢
回复

使用道具 举报

24

主题

772

回帖

3104

VC币

星辰大海

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

积分
648753
sommio 发表于 2024-2-11 23:09:25 | 显示全部楼层
我用 --vo=gpu-next --gpu-api=opengl 是能跑的,vulkan 会花屏。
不过这些东西本质上只是换了更费电但没什么提升的 scaling kernel…
也没必要用


点评

谢谢哈,我用dx11来着,有抗锯齿啊,这个mod版本  发表于 2024-2-11 23:45
回复

使用道具 举报

6

主题

28

回帖

0

VC币

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
3375
neil78  楼主| 发表于 2024-2-12 08:41:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 neil78 于 2024-2-18 11:31 编辑
sommio 发表于 2024-2-11 23:09
我用 --vo=gpu-next --gpu-api=opengl 是能跑的,vulkan 会花屏。
不过这些东西本质上只是换了更费电但没什 ...

刚和作者讨论怎么用来着,哈哈
https://github.com/deus0ww/mpv-conf/issues/29

https://github.com/bjin/mpv-prescalers/tree/master/compute


  1. [high_quality2]
  2. vo=gpu-next
  3. gpu-api=opengl
  4. gpu-context=win
  5. opengl-swapinterval=1
  6. profile=gpu-hq
  7. fbo-format=rgba16f
  8. vd-lavc-threads=16
  9. #scale=ewa_lanczos
  10. scale=ewa_lanczossharp
  11. dscale=mitchell
  12. #csale=ewa_lanczos
  13. cscale=sinc
  14. cscale-window=blackman
  15. cscale-radius=3
  16. glsl-shaders-append="~~/shaders/CfL_Prediction_Ravu_R2X.glsl"
  17. glsl-shaders-append="~~/shaders/ravu-zoom-ar-r2-yuv.hook"
  18. glsl-shaders-append="~~/shaders/ravu-zoom-ar-r2-rgb.hook"
复制代码




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表