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提问: 用4k显示器看1080p动画如何解决缩放问题?

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t.yoda 发表于 2023-10-20 12:21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
双线性缩放非常的糊。现在有没有什么比较成熟稳定的解决方案? 要求拉伸后基本能达到同尺寸1080p显示器的效果。不要那种ai"油画"修复
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hsmms 发表于 2023-10-20 16:55:20 | 显示全部楼层
madvr的NGU 或者MPV下的FSRCNNX,NNEDI3,RAVU这些。
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    [LV.9]以坛为家II

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    Starlight 发表于 2023-10-20 19:31:03 | 显示全部楼层
    全屏+nearest
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    t.yoda  楼主| 发表于 2023-10-20 19:46:04 | 显示全部楼层

    这比双线性还糊
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    t.yoda  楼主| 发表于 2023-10-20 19:52:01 | 显示全部楼层
    hsmms 发表于 2023-10-20 16:55
    madvr的NGU 或者MPV下的FSRCNNX,NNEDI3,RAVU这些。

    尝试了ngu, 有时处理得比较激进, 感觉jinc+AR还不错, 不知道其他坛友怎么想
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    dtlnor 发表于 2023-10-20 20:21:11 | 显示全部楼层
    双线性缩放是最糊的,肯定不要这个啦。起码也是lanczos/bicubic/spline吧。jinc(ewa_lanczos)或者ewa_lanczossharp 确实是传统算法里面最锐利的了。选了ringing大的算法的话开个anti ringing挺好

    全屏+nearest是4个像素当一个用,理论上是跟同尺寸1080p屏幕观感一样的。不过这样实在是很浪费4k屏幕的优势(我用过不短的一段时间同尺寸的1080p/4k/4k with nearest,还是觉得4k搭配高质量拉伸算法最好)

    想要保持差不多的观感的话,锐一点是必须的。传统算法不能满足的话,nnedi3、ngu(我个人喜欢开AA,sharp的话偶尔会被我看到有不均匀的收线有点小别扭)、FSRCNNX、RAVU这些按自己喜好开咯,看看你觉得大概多锐会比较好。我用到最后还是喜欢nnedi3,因为其他的算法在锐化的同时或多或少会有不均匀的情况,但nnedi3就很少出现(虽然跟其他的比起来就有点不那么锐利了)

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    nearest之前在帖子里有提到的,实际操作中因为显示设备子像素的排列问题,远达不到理想中的四合一效果  发表于 2023-10-20 23:08
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    a1005747470 发表于 2023-10-20 20:32:26 | 显示全部楼层
    我已经用mpcvr了,瞎子看不出算法区别……
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    t.yoda  楼主| 发表于 2023-10-20 21:00:13 | 显示全部楼层
    dtlnor 发表于 2023-10-20 20:21
    双线性缩放是最糊的,肯定不要这个啦。起码也是lanczos/bicubic/spline吧。jinc(ewa_lanczos)或者ewa_lan ...

    感谢大佬回复, 这就去试试mpv
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    hsmms 发表于 2023-10-20 22:18:47 | 显示全部楼层
    t.yoda 发表于 2023-10-20 19:52
    尝试了ngu, 有时处理得比较激进, 感觉jinc+AR还不错, 不知道其他坛友怎么想
    ...

    NGU 有不同变种觉得sharp 太锐可以配合soften edge算法来看下是否合适,也可以改用AA算法或者standard算法。

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    mnhdhcr 发表于 2023-10-21 01:16:03 | 显示全部楼层
    之前用pot,现在用mpv瞪瞎了我的狗眼也没看出什么区别
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